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[미래기술25]눈앞에 펼쳐지는 ‘제2의 현실’…‘메타버스’의 무한확장

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  美 SF 소설 ‘스노우 크래쉬’서 유래 ‘또 다른 현실’ ‘포트나이트’서 유명가수 콘서트, 시장 본격화 XR 기기 통해 실재감 ↑, 햅틱·볼류메트릭 기술도 창작자이자 소비자 개념, 블록체인과 접목도 기대 [이데일리 김정유 기자] [이데일리 이미나 기자] 2020 년 4월 코로나 19 로 전 세계가 신음하던 그때, 미국의 유명 힙합 뮤지션 트래비스 스콧은 자신의 신곡을 ‘이곳’에서 처음 공개했습니다. 수만명이 들어설 수 있는 미국 내 대규모 콘서트장? 아쉽게도 아닙니다. 트래비스 스콧이 선택한 장소는 바로 에픽게임즈의 게임 ‘포트나이트’ 였습니다. ‘게임 속에서 무슨 콘서트?’라고 생각하는 분들이 많을 겁니다. 하지만 트래비스 스콧의 ‘포트나이트’ 콘서트엔 무려 전 세계에서  1230 만명이 동시 접속해 공연을 관람했습니다. 수만 km  떨어져 있는 해외 팬들이 공간 제약 없이 ‘포트나이트’ 게임에만 접속하면 유명 스타의 콘서트를 방문할 수 있죠. 또한 이곳에서 스타의 의상과 이모트 등 다양한 아이템도 사용하며 교감도 합니다. ‘메타버스’의 대표적인 사례입니다. 2020 년 4월 에픽게임즈의 게임 ‘포트나이트’ 속에서 열린 트래비스 스캇의 콘서트. 전 세계에서  1230 만명이 동시 접속해 콘서트를 즐겼다. (사진=에픽게임즈) 1992 년  SF 소설서 유래, 가상 속 ‘또 다른 현실’ 메타버스는  1992 년 출간된 미국 닐 스티븐슨의  SF 소설 ‘스노우 크래시’( Snow   Crash ) 속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래했습니다. 정확한 정의로 자리 잡은 건 없지만 일상과 경제활동이 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장 선상에서 일어나야 한다는 개념이란 점에는 대다수 학계와 산업계가 동의하고 있죠. 별도의 분리된 가상 공간이 아닌, ‘또 다른 현실’이라는 개념에 더 가깝습니다. 가장 처음 메타버스로 주목받고 있는 분야는 게임입니다. 삼성증권 ‘메타버스,  XR 로 꽃피우다’ 보고서( 2022 년 발간)에 따르면 시장에 처음 메타버스란 개념이 구체